Halo: Campaign Evolved debutta oggi con il supporto al DLSS, seguito mercoledì dal lancio di Mistfall Hunter e venerdì da Corsair Cove, entrambi ottimizzati con le tecnologie RTX. Inoltre, The Mound: Omen of Cthulhu, Palworld 1.0 e Killing Floor 3 – Operation: Shadow Hunter sono già disponibili e possono essere aggiornati a DLSS 4.5 tramite NVIDIA App.
Abbiamo inoltre rilasciato i nuovi GeForce Game Ready Driver, ottimizzati per Halo: Campaign Evolved, la beta multigiocatore di Gears of War: E-Day e Mistfall Hunter, così da garantire ai giocatori GeForce RTX la migliore esperienza possibile fin dal day one.
Inoltre, tramite GeForce Rewards, sono disponibili abbonamenti Discord Nitro della durata di tre mesi, fino a esaurimento scorte. La reward è riservata ai possessori di un PC o laptop con GPU GeForce GTX Serie 10 o successive che abbiano effettuato l’accesso a NVIDIA App e sarà assegnato ai primi utenti che effetueranno l’accesso.
Ecco una panoramica delle novità RTX della settimana:
- Halo: Campaign Evolved: disponibile da oggi dopo il recente periodo di early access, Halo: Campaign Evolved consente ai possessori di GPU GeForce RTX di aumentare le prestazioni grazie a DLSS Super Resolution e DLSS Frame Generation, riducendo al tempo stesso la latenza del sistema con NVIDIA Reflex. Tramite NVIDIA App è inoltre possibile aggiornare il gioco a DLSS 4.5, attivando la Dynamic Multi Frame Generation e l’ultimo modello di Super Resolution. I nuovi GeForce Game Ready Driver includono ottimizzazioni dedicate fin dal day one.
- Mistfall Hunter: dal 29 luglio, Mistfall Hunter sarà disponibile con il supporto a DLSS Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation, DLSS Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex, oltre a riflessi e ombre con ray tracing.
- Corsair Cove: Il 31 di luglio debutta il city builder a tema piratesco di Limbic Entertainment e Hooded Horse, con il supporto a DLSS 4.5 Super Resolution, DLSS Frame Generation, DLSS Multi Frame Generation fino alla modalità 4X, NVIDIA Reflex e NVIDIA DLAA. I possessori di GPU GeForce RTX Serie 50 potranno inoltre aggiornare il gioco tramite NVIDIA App alla modalità DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 6X, ottenendo frame rate ancora più elevati.
- The Mound: Omen of Cthulhu: il nuovo horror co-op di NACON e ACE Team, disponibile dalla scorsa settimana, supporta DLSS Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex. Tramite NVIDIA App, tutti i possessori di GPU GeForce RTX possono aggiornare il titolo a DLSS 4.5, sfruttando la Dynamic Multi Frame Generation e il più recente modello di Super Resolution per incrementare ulteriormente prestazioni e qualità dell’immagine.
- Killing Floor 3 – Operation: Shadow Hunter: il nuovo aggiornamento dello shooter horror cooperativo di Tripwire Interactive introduce la mappa Oil Rig, il nuovo perk Gunslinger, armi inedite, un nuovo boss, miglioramenti al gameplay e un ulteriore livello di difficoltà. I giocatori GeForce RTX possono accelerare il frame rate con DLSS Super Resolution e DLSS Multi Frame Generation. Attraverso NVIDIA app è inoltre possibile aggiornare Super Resolution ai modelli più recenti e attivare DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation con modalità fino a 6X sulle GPU GeForce RTX Serie 50.
- Palworld: il celebre survival di Pocketpair può ora essere aggiornato tramite NVIDIA App all’ultima versione di DLSS 4.5 Super Resolution. I possessori di GPU GeForce RTX Serie 50 possono inoltre attivare DLSS Dynamic Multi Frame Generation, ottenendo frame rate ancora più elevati durante l’esplorazione del vasto mondo di gioco.
- Gears of War: E-Day: in vista del lancio del 6 ottobre, chi ha effettuato il preordine del gioco e gli abbonati a PC Game Pass potranno accedere alla open beta multigiocatore a partire dal 6 agosto. La versione beta per PC supporta DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex, mentre il gioco completo sarà disponibile con l’intera suite di tecnologie DLSS 4.5. I nuovi GeForce Game Ready Driver includono ottimizzazioni dedicate per offrire la migliore esperienza possibile durante la beta.
Infine, NVIDIA ha incontrato il team RE ENGINE di Capcom per una nuova sessione di domande e risposte dedicata all’implementazione del path tracing in Resident Evil Requiem e PRAGMATA. La discussione approfondisce l’approccio degli sviluppatori all’illuminazione, ai riflessi, ai flussi di lavoro delle risorse e al ruolo del ray tracing nella realizzazione dello stile visivo unico di entrambi i titoli.












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