NVIDIA alla GDC 2026: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation in arrivo il 31 marzo, con nuove integrazioni DLSS e Path Tracing nei giochi, RTX Remix aggiornato e novità per GeForce NOW e RTX AI PC

Alla GDC 2026, NVIDIA ha presentato una nuova ondata di innovazioni RTX che ridefiniscono il futuro del gaming e della creazione di contenuti. Tra gli annunci principali: l’arrivo di DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dal 31 marzo, oltre 20 nuovi giochi con DLSS 4.5 e path tracing, un importante aggiornamento di RTX Remix con Advanced Particle VFX, i nuovi driver GeForce Game Ready per Crimson Desert e Death Stranding 2: On the Beach, oltre al debutto del sistema RTX Mega Geometry Foliage. Gli annunci includono anche nuovi modi di giocare con GeForce NOW, miglioramenti alle tecnologie di generazione video basate su AI con ComfyUI App View, supporto ai nuovi modelli NVFP4, e l’introduzione di RTX Video Super Resolution nei flussi di lavoro creativi.

Link:

  1. NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation disponibile dal 31 marzo
  2. DLSS 4.5 e Path Tracing in arrivo su 007 First Light, CONTROL Resonant, Tides of Annihilation e altri giochi
  3. Nuovo NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage System
  4. Nuovo NVIDIA RTX Remix Advanced Particle VFX in anteprima nella demo RTX di Quake III Arena
  5. Driver GeForce Game Ready per Crimson Desert e DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH in uscita il 19 marzo
  6. GeForce NOW potenzia il gaming GeForce RTX sui visori per realtà virtuale, espande il collegamento degli account e aggiunge nuovi giochi AAA
  7. Storyboard e previsualizzazione accelerati su RTX con la nuova App View di ComfyUI, il supporto dei nuovi modelli NVFP4 e FP8 e RTX Video
  8. NVIDIA e Apple portano lo streaming CloudXR su visionOS
  9. Le innovazioni NVIDIA RTX guidano la prossima generazione dello sviluppo dei giochi

Gli asset sono disponibili sul sito NVIDIA all’indirizzo www.nvidia-press.com. Per accedervi è necessario registrarsi e creare un account, nel caso in cui non ne possedessi già uno.

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1. NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation disponibile dal 31 marzo

Presentato al CES 2026, DLSS 4.5 migliora la qualità dell’immagine su tutte le GPU GeForce RTX grazie a un nuovo modello transformer di seconda generazione. La tecnologia introduce la Multi Frame Generation fino a 6X per un gameplay ancora più fluido e la Dynamic Multi Frame Generation, che regola automaticamente il numero di frame generati in tempo reale per raggiungere il frame rate target del giocatore o adattarsi alla frequenza di aggiornamento del display. Dal 31 marzo, con la nuova beta di NVIDIA App, gli utenti di GPU GeForce RTX Serie 50 potranno utilizzare queste funzionalità tramite override DLSS direttamente dall’app. La tecnologia consente di bilanciare dinamicamente prestazioni, qualità visiva e reattività, mentre la modalità Multi Frame Generation 6X aumenta significativamente il frame rate nei giochi con path tracing, come 007 First Light. In combinazione con NVIDIA Reflex, i frame aggiuntivi vengono generati con un impatto minimo sulla latenza.

Link: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-rtx-path-tracing-game-announcements-gdc-2026

2. DLSS 4.5 e Path Tracing in arrivo su 007 First Light, CONTROL Resonant, Tides of Annihilation e altri giochi

Durante la conferenza NVIDIA ha annunciato 20 nuovi giochi che integreranno DLSS 4.5 e tecnologie RTX avanzate. Tra i titoli più attesi figurano:

  • 007 First Light sarà lanciato con Path Tracing e DLSS 4.5 il 27 maggio
  • CONTROL Resonant sarà lanciato quest’anno con DLSS 4.5 e Path Tracing
  • Samson sarà lanciato l’8 aprile con DLSS 4.5 Super Resolution e Ray Tracing
  • The Vernyhorn sarà lanciato con DLSS 4.5 e Ray Tracing
  • Tides of Annihilation sarà lanciato con DLSS 4.5 e Path Tracing

Link: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-rtx-path-tracing-game-announcements-gdc-2026

3. RTX Mega Geometry Foliage System

Dopo il debutto della tecnologia RTX Mega Geometry in Alan Wake 2, NVIDIA ha presentato una nuova evoluzione dedicata alla vegetazione complessa: RTX Mega Geometry Foliage System. Questa tecnologia comprime la geometria in cluster e aggiorna scene complesse fino a 100 volte più velocemente rispetto ai metodi tradizionali, riducendo l’utilizzo della VRAM e permettendo il rendering path traced di ambienti naturali estremamente dettagliati. Entro la fine dell’anno, RTX Mega Geometry arriverà anche su CONTROL Resonant di Remedy.

NVIDIA ha inoltre annunciato una collaborazione con CD Projekt Red per integrare il sistema nel prossimo The Witcher 4, rendendo possibile per la prima volta il path tracing in ambienti con milioni di piante animate e illuminate dinamicamente.

Link: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements

4. Anteprima delle nuove particelle VFX avanzate NVIDIA RTX Remix nella demo RTX di Quake III Arena

La piattaforma di modding NVIDIA RTX Remix continua a evolversi. Il prossimo aggiornamento introdurrà Advanced Particle VFX, che consentirà ai modder di creare effetti particellari molto più complessi e realistici nelle mod RTX. Questa tecnologia è già visibile nella nuova demo RTX di Quake III Arena, dove la storica mappa Area 15 NVIDIA Bunker, mostrata originariamente alla GDC 2000 con la GPU GeForce2 GTS, è stata rimasterizzata dal modder “WoodBoy” con path tracing 4K, risorse PBR, RTX Remix Logic, RTX Remix Advanced Particle VFX, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction e DLSS 4 con Multi Frame Generation.

Link: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-remix-advanced-particle-vfx

5. Driver GeForce Game Ready per Crimson Desert e DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ora disponibili e nuova beta di NVIDIA App

NVIDIA ha rilasciato i nuovi GeForce Game Ready Driver che preparano i sistemi per l’arrivo di Crimson Desert e Death Stranding 2: On the Beach, entrambi con supporto DLSS 4 con Multi Frame Generation.

I driver introducono inoltre il supporto per oltre 35 nuovi display compatibili con G-SYNC, ampliando la scelta di monitor e TV con VRR certificato.

Il 31 marzo verrà rilasciata anche una nuova beta di NVIDIA App che includerà:

  • DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation DLSS override per le GPU GeForce RTX Serie 50, che regola automaticamente il numero di frame generati in tempo reale per raggiungere il frame rate desiderato dall’utente, mantenendo il giusto equilibrio tra prestazioni, qualità dell’immagine e reattività;
  • il nuovo DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X sempre per le GPU RTX Serie 50, che aumenta significativamente il frame rate nei titoli con path tracing e genera frame aggiuntivi con un impatto minimo sulla latenza quando utilizzata insieme a NVIDIA Reflex;
  • Un aggiornamento del modello DLSS 4.5 Frame Generation disponibile per le GPU GeForce RTX Serie 50 e Serie 40, migliora la qualità visiva delle interfacce nei giochi sfruttando dati aggiuntivi provenienti dal motore di gioco, rendendo gli elementi statici dell’UI più nitidi e stabili sullo schermo.

I driver introducono inoltre il supporto per oltre 35 nuovi display compatibili con G-SYNC, ampliando la scelta di monitor e TV con VRR certificato.

Link: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/crimson-desert-death-stranding-2-geforce-game-ready-driver

6. GeForce NOW migliora il gaming GeForce RTX sui visori per realtà virtuale, espande il collegamento degli account e aggiunge nuovi giochi AAA

Durante la GDC, NVIDIA ha annunciato anche importanti aggiornamenti per GeForce NOW. Dal 19 marzo, il servizio supporterà fino a 90 FPS nei visori VR, tra cui Apple Vision Pro e Meta Quest, migliorando l’esperienza rispetto ai precedenti 60 FPS. Nei prossimi mesi arriverà anche il collegamento dell’account GOG, che si aggiungerà al supporto già esistente per Xbox, Ubisoft Connect ed Epic Games Store, permettendo agli utenti di sincronizzare automaticamente le loro librerie e avviare i giochi compatibili con un clic. Tra i nuovi titoli in arrivo nel cloud figurano anche futuri AAA come CONTROL Resonant e Samson, disponibili su GeForce NOW al momento del lancio su PC.

Link: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/#geforce-now

7. Storyboard e previsualizzazione accelerati su RTX con la nuova App View di ComfyUI, il supporto dei nuovi modelli NVFP4 e FP8 e RTX Video

Alla Game Developers Conference 2026, NVIDIA ha presentato gli aggiornamenti di ComfyUI che rendono la generazione locale di video basata su AI più accessibile e molto più veloce per gli sviluppatori di giochi e i creator che lavorano su GPU RTX e sistemi NVIDIA DGX.

  • Semplificazione della progettazione basata su nodi con App View di ComfyUI: la nuova App View presenta i flussi di lavoro in un’interfaccia semplificata e basata su prompt, riducendo la barriera d’ingresso per gli artisti che non vogliono costruire o modificare grafici di nodi complessi. I creatori possono digitare un prompt, modificare alcuni parametri e generare risultati rapidamente, per poi tornare alla Node View in qualsiasi momento per avere il pieno controllo, mantenendo tutte le ottimizzazioni RTX disponibili in entrambe le modalità.
  • Modelli NVFP4/FP8 più veloci: ComfyUI supporta ora nativamente i formati NVFP4 e FP8, mentre NVIDIA amplia il catalogo di modelli ottimizzati disponibili direttamente nell’app, tra cui FLUX.2 Klein 4B e 9B e LTX-2.3 FP8, con il supporto NVFP4 per LTX-2.3 in arrivo. Grazie a questi aggiornamenti, i creatori possono ottenere prestazioni fino a 2,5–3 volte più veloci e un utilizzo della VRAM fino al 60% inferiore sulle GPU RTX, consentendo riprese più lunghe, risoluzioni più elevate e più iterazioni sullo stesso hardware.
  • Stiamo introducendo RTX Video Super Resolution in ComfyUI: NVIDIA RTX Video Super Resolution è ora disponibile come nodo all’interno di ComfyUI, permettendo agli artisti di generare anteprime a risoluzione inferiore e convertirle rapidamente in output 4K di alta qualità. Per gli sviluppatori di AI, NVIDIA ha inoltre rilasciato un pacchetto Python gratuito disponibile tramite il repository PyPI, insieme a esempi di codice su GitHub e a una guida dedicata ai binding Python VFX per iniziare rapidamente. Il pacchetto offre accesso programmatico alla stessa tecnologia di upscaling AI che alimenta RTX Video ed è basato su NVIDIA Video Effects SDK.

Link: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/#rtx-ai-pc

RTX AI Garage: https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-nemotron-ltx-video-comfyui

8. NVIDIA e Apple portano lo streaming CloudXR su visionOS

Alla GDC 2026, NVIDIA e Apple hanno annunciato che la tecnologia di streaming di giochi CloudXR sarà integrata in visionOS, consentendo agli sviluppatori di VR e simulatori di trasmettere in streaming dai PC GeForce RTX direttamente su Apple Vision Pro. NVIDIA CloudXR è una piattaforma di streaming progettata per offrire esperienze XR ad alta fedeltà e bassa latenza da un PC RTX locale o da una GPU nel cloud. CloudXR sfrutta il tracciamento oculare avanzato di Vision Pro per abilitare lo streaming foveato tramite Wi-Fi fino a 4K e 120 FPS, con rendering stereoscopico immersivo che fonde i contenuti spaziali digitali con il mondo fisico.

Entro la fine della primavera, con CloudXR 6.0 per visionOS, gli utenti di Apple Vision Pro potranno trasmettere in streaming esperienze immersive da PC e cloud basati su sistemi NVIDIA RTX. CloudXR 6.0 introduce l’integrazione con visionOS con streaming foveato che preserva la privacy, aiutando gli sviluppatori a offrire una migliore qualità visiva e prestazioni elevate senza dover ricostruire i contenuti per hardware autonomi. Lo streaming CloudXR 6.0 su Apple Vision Pro sarà presto disponibile anche per simulatori come iRacing e X-Plane 12, offrendo un’esperienza di simulazione VR ancora più immersiva.

Link: https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-innovations-are-powering-the-next-era-of-game-development/

9. Le innovazioni NVIDIA RTX stanno alimentando la prossima era dello sviluppo dei giochi

Alla GDC 2026, NVIDIA ha presentato le più recenti innovazioni RTX che stanno plasmando la prossima generazione dello sviluppo videoludico. Tra queste figurano nuovi progressi nel path tracing per una fedeltà visiva ancora più realistica, modelli di intelligenza artificiale integrati nei dispositivi che permettono ai giocatori di interagire con i giochi in modi completamente nuovi e soluzioni professionali pensate per accelerare i flussi di lavoro degli studi di sviluppo.

Qui una panoramica delle principali innovazioni annunciate, tra cui:

  • Nuovo sistema per la vegetazione con path tracing: introduzione di un sistema avanzato per gestire ambienti naturali estremamente densi con NVIDIA RTX Mega Geometry, migliorando il rendering della vegetazione nei mondi di gioco complessi.
  • Illuminazione indiretta avanzata con ReSTIR PT: integrazione dell’illuminazione indiretta con path tracing tramite ReSTIR PT all’interno dell’SDK NVIDIA RTX Dynamic Illumination, insieme alla tecnologia RTX Hair (beta) per accelerare il rendering basato su filamenti nel ramo NVIDIA di Unreal Engine 5.
  • Nuove capacità AI per i personaggi di gioco: espansione del supporto al riconoscimento vocale in NVIDIA ACE, introduzione di sintesi vocale (TTS) di qualità professionale direttamente sul dispositivo e un nuovo Small Language Model (SML) con funzionalità avanzate da agente per personaggi di gioco guidati dall’intelligenza artificiale.
  • Streaming XR foveato su Apple Vision Pro: abilitazione dello streaming di giochi con rendering foveato su Apple Vision Pro tramite NVIDIA CloudXR 6.0, per offrire esperienze immersive con prestazioni elevate.
  • Centralizzazione dell’infrastruttura e dei flussi di lavoro virtualizzati degli studi di gioco con NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition
  • Abilitazione di assistenti di codifica AI scalabili con il nuovo playbook NVIDIA Enterprise AI
  • Scalabilità dei test di gioco e del coinvolgimento dei giocatori a livello globale con GeForce NOW Playtest

Link: https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-innovations-are-powering-the-next-era-of-game-development/

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