Progettata con un approccio developer-first, la piattaforma combina una tecnologia collaudata e un ecosistema aperto per inaugurare una nuova frontiera dello space computing
9 novembre 2021 – Santa Clara, CA – Qualcomm Technologies, Inc. presenta Snapdragon Spaces™ XR Developer Platform, un kit per sviluppatori di Realtà Aumentata (AR) per consentire la creazione di esperienze immersive, per confondere senza soluzione di continuità le linee tra la realtà fisica e digitale. Con una tecnologia collaudata e una piattaforma ed ecosistema orizzontali aperti e cross-device, Snapdragon Spaces offre gli strumenti per dare vita alle idee degli sviluppatori e rivoluzionare le possibilità dell’AR attraverso dispostivi indossabili. L’accesso a Snapdragon Spaces è già consentito a sviluppatori selezionati e dovrebbe essere generalmente disponibile nella primavera del 2022.
Comprovata tecnologia e innovazione
Qualcomm Technologies è un pioniere nella realtà aumentata con oltre un decennio di ricerca e sviluppo AR. Utilizzando questo bagaglio di innovazione e competenza, Snapdragon Spaces offre una robusta tecnologia di percezione della macchina che è ottimizzata per le prestazioni e la bassa potenza per la prossima generazione di occhiali AR. La piattaforma Snapdragon Spaces fornisce capacità di comprensione dell’ambiente e dell’utente che permettono agli sviluppatori di creare esperienze AR indossabili che possono percepire e interagire in modo intelligente con l’utente e adattarsi ai loro spazi fisici interni. Alcune delle principali caratteristiche di comprensione ambientale includono mappatura spaziale e meshing, occlusione, rilevamento di piani, riconoscimento e tracciamento di oggetti e immagini, ancoraggi locali e persistenza, e comprensione della scena. Le caratteristiche di percezione della macchina per la comprensione dell’utente includono il tracciamento della posizione e della mano.
Per continuare a guidare l’innovazione della tecnologia AR, Qualcomm Technologies ha accolto Wikitude, un fornitore di tecnologia AR di livello mondiale, nella famiglia Qualcomm. Con il lancio di Snapdragon Spaces, la comunità esistente di oltre 150.000 sviluppatori registrati di Wikitude™ AR può unirsi a noi per accelerare la transizione dallo smartphone all’AR indossabile.
Piattaforma ed ecosistema aperti su più dispositive
Ridurre l’attrito di sviluppo e commercializzazione per lo sviluppatore è il cuore di Snapdragon Spaces. La piattaforma adotta un approccio direct-to-consumer che permette agli sviluppatori di costruire applicazioni immersive per gli occhiali AR e renderle accessibili agli utenti finali sfruttando gli store degli smartphone esistenti a livello globale. Snapdragon Spaces include software developer kit (SDK) per i principali motori 3D, tra cui Unreal Engine di Epic Games, in modo che gli sviluppatori possano creare esperienze utilizzando strumenti 3D familiari e flussi di lavoro come lo strumento di creazione 3D in tempo reale di Unreal per immagini fotorealistiche ed esperienze immersive. La piattaforma per sviluppatori Lightship di Niantic Inc., lanciata questa settimana, si integrerà con Snapdragon Spaces per consentire agli sviluppatori di creare esperienze AR su scala planetaria. La piattaforma Lightship espanderà il raggio d’azione ai casi d’uso all’aperto e ispirerà le persone a esplorare all’esterno, e a connettersi e giocare con gli altri in tempo reale attraverso funzioni multi-player. Questo si basa sulla collaborazione in corso per creare un progetto di riferimento per cuffie AR per accelerare lo sviluppo di software e hardware AR. La piattaforma supporta anche la portabilità delle app e i flussi di lavoro unificati con Unity AR Foundation e Unity MARS, permettendo agli sviluppatori di Snapdragon Spaces di creare esperienze che si integrano completamente con il mondo reale. Snapdragon Spaces si basa sulle specifiche Khronos® OpenXR™ per consentire la portabilità delle applicazioni ed è la prima piattaforma AR da indossare ottimizzata per gli occhiali AR collegati agli smartphone con un runtime conforme a OpenXR.
I principali OEM di smartphone e hardware AR tra cui Lenovo, Motorola, OPPO e Xiaomi sono i partner iniziali che supporteranno Snapdragon Spaces a partire dalla prima metà del 2022. Qualcomm Technologies sta anche lavorando con un ecosistema di operatori globali, in particolare Deutsche Telekom, NTT DOCOMO, INC. e T-Mobile U.S., con altri operatori globali che saranno annunciati in seguito. Gli operatori aiuteranno a scalare e portare alla commercializzazione gli occhiali AR legati agli smartphone che supportano Snapdragon Spaces a partire dal prossimo anno. Per aiutare ad alimentare l’innovazione e lo sviluppo di applicazioni negli Stati Uniti e in Europa, sia T-Mobile U.S. che Deutsche Telekom supporteranno Snapdragon Spaces con i loro programmi di innovazione T-Mobile Accelerator e hubraum per gli sviluppatori.
Piattaforma AR per sviluppatori
Snapdragon Spaces permette agli sviluppatori di costruire applicazioni 3D per gli occhiali AR partendo da zero o semplicemente di aggiungere funzionalità AR indossabili alle applicazioni per smartphone Android esistenti per guidare un’esperienza unificata e multischermo tra lo schermo dello smartphone in 2D e il mondo reale in 3D. Gli sviluppatori riceveranno anche una robusta libreria di risorse che include documentazione, codice di esempio, tutorial, basi di conoscenza e strumenti per aiutare ad accelerare il loro sviluppo. Snapdragon Spaces è accessibile al momento a sviluppatori AR innovativi tra cui Felix & Paul Studios, holo|one, Overlay, Scope AR, TRIPP, Tiny Rebel Games, NZXR, forwARdgame, Resolution Games e Trigger Global.
Viene lanciato oggi lo Snapdragon Spaces™ Pathfinder Program, progettato per sostenere gli innovatori AR attraverso l’accesso anticipato alla tecnologia della piattaforma, il finanziamento dei progetti, il co-marketing e la promozione, e i kit di sviluppo hardware per aiutare a crescere una comunità attiva di sviluppatori Snapdragon Spaces. Gli sviluppatori interessati possono saperne di più e candidarsi al programma visitando la pagina del prodotto Snapdragon Spaces.
“La piattaforma per sviluppatori Snapdragon Spaces XR sottolinea il nostro impegno a consentire agli sviluppatori di esplorare coraggiosamente e creare con fiducia, aprendo la strada a una nuova frontiera del computing spaziale”, ha dichiarato Hugo Swart, vicepresidente e direttore generale di XR, Qualcomm Technologies, Inc. “Snapdragon Spaces è progettato per supportare la democratizzazione di XR adottando un approccio orizzontale, a canale aperto, in modo che gli sviluppatori possano portare rapidamente le loro idee alla vita e raggiungere una vasta gamma di utenti finali. Diamo il benvenuto agli sviluppatori affinché si uniscano a noi in questo viaggio per reimmaginare la realtà”.
Dichiarazioni
Epic
“Alla Epic stiamo lavorando per costruire un metaverso aperto dove i creatori possono concepire, condividere e fornire incredibili esperienze 3D in tempo reale e trovare il successo attraverso modelli di business favorevoli. Oggi siamo entusiasti di essere qui con Qualcomm Technologies per il lancio di Snapdragon Spaces, sostenendo il loro approccio developer-first con Epic MegaGrants per i creatori di occhiali AR – il primo progetto è con il premiato team di Felix & Paul,” ha detto Marc Petit, Vice Presidente e GM, Unreal Engine, Epic Games. “L’integrazione di Unreal Engine con Snapdragon Spaces consentirà ai creatori di costruire app AR affidabili che possono essere godute ovunque e in qualsiasi momento. Non vediamo l’ora di lavorare con Qualcomm Technologies per accelerare i mondi dinamici e socialmente connessi del futuro”.
Unity
“In un mondo pieno di creatori, inventori e innovatori, il metaverso semplicemente non può esistere come un giardino recintato, e sentiamo che Snapdragon Spaces ci porta più vicino a questa realtà”, ha detto Timoni West, vicepresidente di Virtual Reality e Augmented Reality, Unity. “L’utilizzo di AR Foundation e Unity MARS companion app con Snapdragon Spaces permette ai creatori di creare rapidamente e facilmente grandi esperienze immersive che utilizzano dati del mondo reale. Costruendo app AR intelligenti che sono consapevoli del contesto, Unity può concentrarsi sul lancio e sul supporto di prodotti che abbattono le barriere tecnologiche, per consentire a chiunque di costruire ambienti che interagiscono con il mondo reale”.
Niantic
“Condividiamo una visione comune con il nostro partner hardware AR Qualcomm Technologies per la creazione di esperienze che fondono il mondo digitale e quello reale”, ha detto John Hanke, fondatore e CEO di Niantic. “Ciò che Snapdragon Spaces realizzerà per le persone con gli occhiali AR all’interno integra il nostro obiettivo per gli sviluppatori di costruire applicazioni AR su scala planetaria su più dispositivi e fattori di forma con la piattaforma Lightship di Niantic. Non vediamo l’ora di lavorare insieme a Qualcomm Technologies per accelerare l’adozione di hardware e software AR in tutto il settore”.
Deutsche Telekom
“L’impegno di Deutsche Telekom nella realtà aumentata e virtuale ha già avuto diversi lanci di prodotti XR di successo sia per i clienti consumer che per quelli business”, ha detto Sean Seaton, Head of Group Partnerships and Devices, Deutsche Telekom AG. “La nostra ambizione è quella di supportare attivamente e accelerare la piattaforma Snapdragon Spaces con il meglio delle nostre competenze e degli asset indispensabili che abbiamo: Rete 5G, contenuti & servizi e hubraum, il nostro braccio di incubazione per sviluppatori e tecnologia, che ha eseguito con successo programmi di innovazione di livello mondiale con gli sviluppatori. Siamo entusiasti di spingere headworn AR insieme al potere di T-Mobile USA e altre Telcos leader verso il prossimo livello”.
Khronos Group
“Nella sua missione di sostenere gli sforzi in rapida evoluzione nella realtà aumentata e virtuale e di accelerare la crescita dell’industria delle innovazioni XR commercialmente distribuite, OpenXR di Khronos permette agli sviluppatori di costruire applicazioni multipiattaforma e consente ai fornitori di hardware di accedere a una più ampia gamma di applicazioni. L’innovazione e l’impegno di Qualcomm Technologies nel costruire una piattaforma AR mobile indossabile con supporto per OpenXR è una grande vittoria per l’ecosistema XR. Siamo entusiasti di vedere Snapdragon Spaces far progredire lo sviluppo di nuovi dispositivi AR indossabili e permettere agli sviluppatori di espandere il metaverso aperto”, ha detto Brent Insko, OpenXR Working Group Chair.
Lenovo
“Lenovo è lieta di espandere la nostra collaborazione con Qualcomm Technologies e di annunciare il ThinkReality A3 come il primo dispositivo hardware commerciale a supportare Snapdragon Spaces”, ha dichiarato Jon Pershke, Vice Presidente di Strategy and Emerging Business, Lenovo Intelligent Devices Group. “I clienti stanno rispondendo molto favorevolmente alla potenza e alla versatilità dei nostri nuovi occhiali intelligenti, che si collegano oggi allo smartphone Moto g100 e a selezionati PC Lenovo. Snapdragon Spaces aiuterà la comunità di sviluppatori e i nostri clienti a creare ancora più valore nelle loro soluzioni AR ed espandere le capacità sui dispositivi mobili che arriveranno sul mercato all’inizio del prossimo anno.”
Motorola
“Responsabilizzare le persone con esperienze mobili innovative è al centro di Motorola. Snapdragon Spaces porta l’industria un passo più vicino a portare contenuti AR che cambiano il gioco a una vasta gamma di clienti”. Ha detto Jeff Snow, direttore generale di prodotto, Motorola. “Motorola è orgogliosa di espandere la sua collaborazione con Qualcomm Technologies e fornire potenti smartphone per gli sviluppatori basati sulla piattaforma Snapdragon Spaces XR Developer”.
NTT DOCOMO, INC.
“Crediamo che Snapdragon Spaces affronti la sfida che gli sviluppatori devono affrontare costruendo applicazioni per soluzioni di percezione frammentate. Questo aiuterà ad accelerare l’adozione nei casi d’uso che i nostri clienti vogliono vedere in AR” ha detto Seiji Abe, Direttore Generale del Dipartimento Prodotti, NTT DOCOMO, INC. “XR ha il potenziale per cambiare il paradigma attuale e creare una nuova cultura della comunicazione nell’era del 5G. I casi d’uso dell’AR headworn sono un ottimo esempio della necessità di alta larghezza di banda e bassa latenza che le nostre reti 5G forniscono e come operatore DOCOMO è felice di contribuire allo sviluppo del dominio XR nel mercato giapponese attraverso una collaborazione con Qualcomm Technologies con Snapdragon Spaces.”
Oppo
“Utilizzando Snapdragon Spaces, non vediamo l’ora di contribuire a portare sul mercato esperienze e space device irresistibili, per aiutare a reimmaginare le possibilità dell’AR da indossare”, ha dichiarato Levin Liu, vicepresidente di OPPO e presidente dell’OPPO Research Institute.
T Mobile U.S.
“Il 5G sta sfumando il confine tra i nostri mondi fisici e virtuali, alimentando esperienze XR coinvolgenti che ci connettono meglio alle persone e alle cose in tutto il mondo”, ha detto John Saw, EVP di Advanced & Emerging Technologies, T Mobile U.S. “Per il successo del 5G, abbiamo bisogno di costruire l’ecosistema di creatori e sviluppatori che porteranno nuove applicazioni alla vita e Snapdragon Spaces è un passo fondamentale per far sì che ciò accada. Alimentare l’innovazione degli sviluppatori è una missione chiave di T-Mobile e uno dei tanti motivi per cui stiamo lavorando per costruire la più grande e migliore rete 5G del paese”.
XIAOMI
“Non vediamo l’ora di permettere agli sviluppatori di applicazioni AR a testa alta di raggiungere il massimo pubblico attraverso la piattaforma aperta di Snapdragon Spaces e i nostri futuri dispositivi abilitati Snapdragon Space”, ha dichiarato XueZhong Zeng, SVP di XIAOMI.
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Snapdragon e Snapdragon Spaces sono marchi o marchi registrati di Qualcomm Incorporated.
Snapdragon Spaces è un prodotto di Qualcomm Technologies, Inc. e/o delle sue filiali.
LENOVO e THINKREALITY sono marchi di Lenovo. MOTOROLA, il logo M stilizzato, MOTO e la famiglia di marchi MOTO sono marchi di Motorola Trademark Holdings, LLC.
Snapdragon Spaces è basato su una specifica Khronos® pubblicata ed è stato sottoposto al processo di conformità Khronos, che dovrebbe essere superato. Lo stato di conformità attuale può essere trovato su www.khronos.org/conformance.













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